机甲世纪II网络游戏机甲世纪II向机假说不
在层出不穷的网游产品中,《机甲世纪II》是如何做到脱颖而出的。面对同类产品的竞争,《机甲世纪II》又是怎样做到秉持住自己风格特性的呢。带着以上的问题,我们再次采访了《机甲世纪II》的主策划。 [正文]
在层出不穷的网游产品中,《机甲世纪II》是如何做到脱颖而出的。面对同类产品的竞争,《机甲世纪II》又是怎样做到秉持住自己风格特性的呢。带着以上的问题,我们再次采访了《机甲世纪II》的主策划。
起飞
加速
空中悬停
玩家驾驶机甲战斗,游戏风格特立独行
《机甲世纪II》的游戏背景发生在距今300-500年以后的近未来时代。作为一款未来科幻网游,虽然承载了许多虚幻的梦想,但都是策划团队经过对大量现今科技的研究而延伸出来的。游戏中的情景并不是天马行空、虚无缥缈的,都是人类可以预见的未来。
作为一款国产3D科幻大作,相较于以往玄幻、武侠铺张的国内网游市场,《机甲世纪II》无疑为广大游戏爱好者吹来一阵清爽宜人的“宇宙风”。
写实未来科学,向机“假”说不
那么《机甲世纪II》在同类竞争产品中又是怎样做到卓尔不群的呢?
“不”要粗糙,真实细腻的画面效果
我们认为,科幻游戏与古装游戏的不同之处在于:古装游戏拥有现实世界作为基础,玩家对古装类仙侠网游的理解相对来说比较轻松。但对于一款科幻网游,完全陌生的未来世界,超乎寻常的未来科技,从未踏上的地外星球,这一切对玩家来说都充满了吸引力也激发了玩家们的探求欲望。但要将这一个庞大的未来世界架构起来,并淋漓尽致地展现给玩家,我们觉得,仅靠落后的2D图像技术和粗糙的画面是无法做到的。幸好我们掌握了成熟的3D技术和一批出色的美工人员。通过我们夜以继日的努力,终于将这款年度大作,带到玩家们的面前。
“不”要光闪雷劈,逼真写实的未来科技
做好一款科幻类网游,我们认为,严格依托现今尖端科技来进行创作是我们的宗旨,任何脱离了科技的准绳胡编乱造的都将被视为“挂羊头卖狗肉”。就《机甲世纪II》在重多细节方面都体现了科技的严谨性。
首先表现在技能方面。机甲的技能完全按照机械动力学设计,比如近战型机甲的“阻断”技能,技能描述为“攻击敌方机体的核心部件,削减一定量的电容电量供应。”再比如“背水”技能,技能描述为“将防御用能量转移,用来提升武器的基础伤害,同时自身抗性降低。”游戏中技能的表现平时却相当震撼,抛却了炫目扰人的光炫效果。但却在日光的光晕,机甲金属的光照感,以及爆炸时气流的热浪和诸多细节上下足了功力。
其次表现在游戏的设定上。游戏界面的数值面板分为几大部分:机甲耐久度,能量罩耐久,防御盾耐久度。(这三项指数代表了一台机甲的防御能力)还有电容表(这代表了机甲的持续作战能力)。此外还有武器弹匣显示窗口(像CS那样,如果只顾开枪不顾弹匣显示,在战斗时就会让你吃尽苦头)。以上便代表了一台机甲的作战能力值。《机甲世纪II》绝不像其他打着科幻旗号的网游,又要科幻又要玩花头。搞个类似于战斗怒气值的设定,满了就可以爆发绝技。我们做的是人型战斗机甲,不是那美克星的战斗级赛亚人。
在竞技中我们也力求表现写实感。在《机甲世纪II》中,武器对机甲的伤害分为动能伤害、电磁伤害、爆炸伤害和热能伤害。如果在战斗中能够了解到敌方机甲的抗性方面的弱点,选择适当的武器进行打击,往往就能够收到出其不意的效果。我想这就是“知己知彼,百战不殆”的机甲版诠释吧。
要做机甲,就做纯粹的机甲。要玩机甲,就玩真实的机甲。号召大家向所有“挂羊头买狗肉”版的机“假”说不!
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